Pengertian Wi-fi

Wifi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity. Wifi adalah teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan frekuensi tinggi. Frekuensi yang digunakan oleh teknologi WIFi berada pada spektrum 2,4 Ghz. Kita dapat terhubung ke internet dengan Wifi menggunakan sebuah notebook dan PDA yang dilengkapi dengan kartu WiFi (WiFi card). Jika notebook yang kita gunakan menggunakan prosesor yang dilengkapi teknologi Mobile Centrino, maka kartu WiFi tersebut tidak dibutuhkan.

Dengan menggunakan WiFi, kita dapat mengakses internet dengan cepat. WiFi mempunyai kemampuan akses internet dengan kecepatan hingga 11 Mbps. Kita tidak membutuhkan kabel untuk terhubung kejaringan WiFi. Namun, kita harus berada pada daerah yang mempunyai sinyal WiFi. jangan lupa baca juga cara daftar wifi id Daerah yang mempunyai sinyal WiFi adalah daerah yang berada pada radius 100 meter dari titik akses yang sering disebut hotspot.
Ada tiga kompunen yang terdapat dalam sebuah lokasi hotspot, antara lain sebagai berikut:

1. Access point (titik akses) adalah perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN dengan ethernet yang terdapat di komputer. Titik akses memiliki kemampuan untuk melayani pengguna sebanyak 128 orang. Luas daerah yang dapat dijangkau oleh sebuah titik akses mencapai 25-1000 meter.

2. Access controller (pengendali akses) adalah perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi untuk mengecek, apakah seorang pengguna merupakan orang yang mempunyai hak atau izin untuk melakukan akses.

3. Internet link adalah perangkat keras komputer yang menghubungkan lokasi hotspot dengan internet. Internet link mempunyai kemamuan koneksi internet sampai kecepatan 512 kbps. Kemampuan koneksi tersebut digunakan untuk melayani seluruh pengguna dalam satu lokasi. Kelemahan dari akses internet dengan WiFi adalah akses hanya dapat dilakukan pada daerah sejauh 100 m dari titik akses, dan sampai saat ini, hanya tempat-tempat tertentu yang sudah dipasangi titik akses. Tempat-tempat tertentu tersebut biasanya adalah kampus-kampus, hotel, kafe, bandara dan tempat-tempat umum lainnya.

Iklan

Perangkat Lunak Jaringan

Perangkat lunak jaringan terdiri dari driver interface (NIC), Sistem Operasi Jaringan atau Network Operating System (NOS), Aplikasi Jaringan, Aplikasi Manajemen dan Aplikasi Diagnostik/Monitoring dan Aplikasi Backup. Beberapa dari elemen-elemen ini terbundel dalam satu paket NOS dan sebagian berbentuk sebagai third-party software.

Driver menjembatani kartu jaringan dengan perangkat lunak jaringan di sisi server maupun workstation. Driver kartu jaringan spesifik terhadap jenis kartu jaringan dan sistem operasi yang dipakai, biasanya selain disediakan oleh vendor pembuat kartu tersebut juga kadang disediakan oleh vendor sistem operasi jaringan. Jika anda kehilangan driver NIC tersebut anda masih bisa melalui internet ke situs vendor tersebut atau ke situs NOS-nya.

Jenis driver yang dikembangkan ada dua buah yaitu Open Data-Link Interface (ODI) dan Network Driver Interface Specification (NDIS). Network Operating System berjalan di server dan bertanggung jawab untuk memproses request, mengatur jaringan, dan mengendalikan layanan dan device ke semua workstation.

NOS bisa saja merubah file system yang dipakai di workstation secara transparan, misalnya pada sistem Novell Netware, workstation menggunakan Windows dengan  filesystem FAT dan server menggunakan Netware File System, contoh lain yaitu koneksi Windows ke Linux Samba.

Setiap workstation membutuhkan aplikasi NOS client untuk dapat berkomunikasi dengan server. Aplikasi ini sering juga disebut sebagai shell, redirector, requestor atau client. Pada umumnya NOS client sudah terbundel dalam sistem operasi, misalnya Samba client di Windows sudah termasuk dalam Explorer. fungsi sistem operasi

Network Aware Application adalah bundel aplikasi server yang didesain khusus untuk sistem jaringan. Aplikasi ini mempunyai sifat aware terhadap sistem jaringan seperti pencatatan akses, pembatasan akses tertentu, dll. Aplikasi yang canggih dalam dunia client/server bahkan bisa membagi proses ke mesin-mesin lain yang terpisah.

Di Linux contohnya adalah proyek Beowulf. Network Management  Software adalah perangkat lunak yang berfungsi memonitor jaringan. Elemen yang dimonitor bisa berupa aktivitas jaringan, hidup/matinya node, dll.

Protokol Simple Network Management Protocol berfungsi untuk hal ini, jika semua node mendukung SNMP-agent maka perangkat lunak monitoring dapat memantau semua aktivitas yang terjadi di node misalnya kinerja processor, penggunaan RAM, trafik input/output dll. Salah satu aplikasi ini yang dikembangkan di Linux adalah NetSaintdan MRTG (Multi Router Traffic Grapher).

Aplikasi Backup dalam NOS menjadi salah satu hal yang penting dalam jaringan, NOS biasanya sudah membundel aplikasi ini dalam paketnya. Backup bisa dilakukan secara software ataupun hardware, secara software seorang admin bisa melakukan remote backup ke mesin lain secara berkala, secara hardware backup biasanya dilakukan dengan disk-mirroring.

Cara Membuat Jaringan LAN

Cara Membuat Jaringan LAN – Bagaimana membuat jaringan komputer secara sederhana. Berikut akan diuraikan disini dengan mengambil contoh / konsep jaringan dengan Topologi Star. Konsep ini yang kebanyakan dipakai di perusahaan.

Untuk membuat suatu jaringan komputer ini tentunya material yang diperlukan harus tersedia, yaitu:

Crimping Tool : alat semacam tang yang digunakan untuk melekatkan kabel dengan connector.

Kabel Jaringan (Twited Pair) : disini kita menggunakan kabel category 5 karena kebanyakan jaringan komputer sekarang ini memakai TBase 100, maksudnya kecepatan 100 MBps. (untuk TBase 1 GB harus pakai category 6). Kabel ini mempunyai 4 (empat) pasang kabel, jadi total ada 8 (delapan) kabel yang saling berpasangan sesuai dengan warnanya masing-masing. Hati-hati dengan warna jangan tertukar.pengertian sistem operasi

Connector RJ45 : Seperti yang di ilustrasikan dibawah ini.

RJ45 Female (perempuannya), Biasanya RJ45 ini sudah menyatu dengan motherboard, tapi terkadang dia punya card sendiri dinamakan Ethernet Card. Penjelasan Pin : Pin 1 = TX+ : yaitu pin transmitter kutub positip. Pin 2 = TX- : yaitu pin transmitter kutup negatip.

Pin TX ini digunakan untuk mengirim data, dan seperti dijelas diatas TX terdiri dari kutup positip dan negatip. Pin 3 = RX+ : Pin receiver kutup positip. Pin 4, 5 = tidak digunakan. Pin 6 = RX- : Pin receiver kutup negatip. Kebalikan dari TX, RX merupakan menerima data dari TX. Seperti juga TX, RX terdiri dari kutup positip dan negatip. Pin 7, 8 = tidak digunakan. Dibawah ini merupakan ilustrasi untuk kombinasi pengkabelan : T568A

Crosslink (crossOver). Cross Over digunakan apabila kita ingin menghubungkan dua komputer tanpa harus lewat Hub baca fungsi hub . Dan kadang digunakan apabila menghubungkan antar hub. Untuk hubungan komputer dengan hub cukup menggunakan Patch yaitu tanpa crossover.

Tetapi untuk hub yang memakai TBase 10 biasanya sudah ada port untuk crossOver dan biasanya dinamakan cross link. Jadi kita tidak perlu repot-report memikir untuk menyilangkan kabel.

Dari kombinasi diatas (T568A) sebenarnya sudah sangat jarang dipakai dan saya sendiri tidak pernah memakai kombinasi diatas, jadi kelebihan dan kekurangannya tidak tahu. Kombinasi warna yang sering digunakan sekarang ini adalah T568B  : pengertian sistem operasi

Tetapi untuk Crossover tidak pernah lagi dipakai kalau kita memakai switch hub, karena switch hub sekarang sudah otomatis melakukan Crossover bila yang dihubungkan antara swich hub dengan switch hub yang lainnya.

Tetapi apabila kita menghubungkan 2 (dua) komputer tanpa melalui Switch hub kita harus melakukan Crosover seperti diatas. Sebenarnya pin#4, 5, 6, 8 tidak dipakai, jadi hubungan crosover bisa dilakukan seperti gambar dibawah

Logika Crossover sebenarnya gampang : Pin 1 pada sisi kiri Merupakan TX+ transmitter harus dihubungkan ke Pin 3 pada sisi kanan yang merupakan RX+ receiver pada sisi lain. Pin 2 pada sisi kiri merupakan TX- yang harus dihubungkan ke Pin 6 pada sisi kanan yang merupakan RX- pada sisi kanan. Pin 3 pada sisi kiri merupakan RX+ yang harus dihubungkan ke Pin 1 yang merupakan TX+ pada sisi kanan. Pin 4 sisi kiri -> Pin 4 sisi kanan Pin 5 sisi Kiri -> Pin 5 sisi kanan Pin 6 sisi kiri merupakan RX- harus dihubungkan ke Pin 2 (TX- ) pada sisi kanan.

Saya pikir penjelasan untuk peng-kabel-an sudah cukup panjang lebar, nanti akan saya lanjutkan bagian ke-2 untuk setting OS. Windows nya. Peringatan : Dalam melakukan Crimping kabel, ujung kabel yang lain harus unplug, soalnya kalau peralatan powernya lagi on makan port-nya bisa rusak karena korsleting.

Jaringan LAN

Jaringan LAN – Salah satu segmen industri komunikasi yang tumbuh dengan pesat sejak tahun 1989-an adalah Jaringan Komputer Lokal (LAN = Local Area Network). Jaringan komputer lokal menghubungkan peralatan yang terbatas pada area geografi yang kecil.

Jarak yang sebenarnya dapat dicapai LAN tergantung pada implementasi tertentu. LAN menjangkau area lokal yang telah ditentukan, seperti ruang kantor, satu bangunan atau sekelompok bangunan. pengertian sistem operasi komputer

Kebanyakan LAN diimplementasikan untuk mentransfer data diantara pemakai dalam jaringan atau membagikan sumber diantara pemakai. Implementasi LAN dapat dilengkapi dengan kemampuan transfer data berkecepatan tinggi tanpa membutuhkan operator sistem untuk menjalankan proses transmisi.

Bahkan ketika menyambungkan LAN ke jaringan area yang lebih luas yang menjangkau ribuan mil, transfer data diantara para pemakai dalam jaringan menjadikan efektifitas waktu dan dalam banyak kasus tidak akan menimbulkan masalah.

Alasan lain pengimplementasian LAN adalah untuk membagi sumber-sumber hardware dan software diantara pemakai jaringan. LAN juga memungkinkan pemakai untuk bersama-sama menggunakan software dan data yang dihasilkan oleh software.

Sifat-sifat LAN :
Jaringan komputer lokal mempunyai sejumlah sifat-sifat yang umum diantara topologi yang membentuk konfigurasinya. Adapun sifat-sifat tersebut adalah:
Fleksibilitas (Keluwesan)
Ada berbagai peralatan hardware yang dapat dipasang pada jaringan komputer lokal. Ada banyak jenis aplikasi software yang juga dapat ditempatkan pada file server pada LAN.

LAN dapat menjalankan aplikasi dengan pemrosesan yang berbeda dan mempunyai kemampuan transfer data. Sebagai contoh, beberapa pemakai sedang mentransfer file teks ke jaringan. Pada waktu yang sama  pemakai lain dapat memakai fasilitas yang lain pada LAN tersebut.

Kecepatan
LAN dapat mempunyai transfer data berkecapatan tinggi. Kecepatan dibutuhkan karena harus ada jumlah byte yang banyak yang harus dimuatkan ketika workstation memerlukan aplikasi software. manfaat internet secara umum

Reliabilitas (Keandalan)
LAN harus bekerja secara terus menerusdan konsisten. LAN dapat  dikatakan andal jika semua workstationnya mempunyai akses ke jaringan menurut hak-hak yang telah ditetapkan oleh administrator jaringan.

Tidak ada workstation yang boleh mengkonsumsi kapasitas pemrosesan LAN secara mayoritas, karena hal itu akan menghalangi akses pemakai lain dan memperpanjang waktu respon bagi pemakai jaringan.

Hardware dan Software yang digunakan bersama-sama
Pada LAN ada peralatan khusus yang disebut server, yang digunakan untuk pembagian. Server adalah komputer pada LAN yang dapat diakses oleh semua pemakai dalam jaringan.

Interface Transparansi
Dengan memiliki interface transparansi diharapkan bahwa akses jaringan untuk pemakai tidak akan lebih rumit daripada mengakses fasilitas yang sama dengan menggunakan interface yang berbeda.

Adaptability (Kemampuan menyesuaikan diri)
Rancangan LAN yang baik mempunyai kemampuan mengakomodasi berbagai macam hardware dan dapat dengan mudah mengkonfigurasi ulang tanpa mengganggu pemakai. Selaian memberi kemudahan dalam konfigurasi  hardware, LAN harus pula mempunyai kemampuan perluasan tanpa memandang jumlah pemakai.

Akses ke LAN lain atau WAN
Dalam banyak hal, LAN merupakan komponen kecil dari jaringan yang lebih besar. LAN harus dapat digunakan pemakai untuk mengakses keseluruhan fasilitas dengan menghubungkan jaringan komputer lokal ke fasilitas jaringan area luas.

Keamanan
Penyambungan dan fleksibilitas jaringan komputer lokal tidak boleh dilakukan dengan mengurangi keamanannya. LAN harus mempunyai ketentuan mekanisme keamanan ID dan password. Keamanan harus pula diterapkan pada peralatan hardware yang dipasang ke jaringan.

Sejarah Perkembangan Internet dari Awal Sampai Sekarang

Sejarah Perkembangan Internet dari Awal Sampai Sekarang – Sebagian besar penduduk dunia saa ini sudah memanfaatkan internet, bahkan bisa dikatakan seluruh rakyat yang ada dibelahan duni khususnya di daerah perkotaan sudah mengenyam akses internet.

Tapi meskipun demikian ternyata masih banyak orang yang belum  menikmati akses menuju internet, yang penyebab nya banyak, salah satunya adalah daerah yang terlampaui jauh buat dijangkau jaringan internet, kurangnya perhatian dari pemerintah setempat akan kebutuhan internet dalam kehidupan terlebih untuk dunia pendidikan.

Tahukah Kamu? Sejarah Internet berawal dari diciptakannya tehnologi jaringan komputer pada th 1960.

Apa itu jaringan komputer? Seperti yang sudah dibahas dalam postingan sebelumnya dalam jaringan komputer dan manfaatnya, namun secara singkat jaringan komputer dapat artikan sebagai sekumpulan komputer-komputer yang terhubung satu sama lain dengan menggunakan kabel dalam satu ruang yang sama, sperti kantor, sekolah, perusahaan dan lain-lain. daftar wifi id gratis

Perkembangan internet dunia sangatlah pesat. Bagaimana tidak, pasalnya setiap orang menggunkan internet setiap harinya, jika sebelumnya internet hanya bisa dinikmati oleh beberapa orang tertentu saja dan fungsinya terbatas, saat ini seluruhnya orang dapat menggunakannya tidak dengan tidak hanya dengan akses informasi yang jauh lebih luas dan fungsi yang lebih bermacam macam.

Aspek itu pastinya ditenggarai oleh penemuan-penemuan hebat yang ada di internet itu sendiri. Bisa Saja cuma penduduk daerah pedesaan di Indonesia saja yang belum terdapat akses internet, sebab pembangunan jaringan internet di Indonesia kurang merata.

Kita yang merupakan pengguna internet di era yang canggih ini pastinya sangat berguna jikalau menggali ilmu tentang sejarah perkembangan internet , sbg tanda terima kasih kita lantaran internet saat ini sudah mengubah peradaban dunia.

Sebab kami rasa barangkali banyak orang yang amat sangat tergantung kepada internet dalam kehidupan sehari-harinya, mulai dari penggunaan social fasilitas yang merupakan hiburan atau bisnis, membaca artikel menarik di web, sampai aktivitas chatting dengan sahabat terdekat.

Sejarah Internet
Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan pembuat internet pertama kali dikemukakan oleh seorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Rencana awal disebut “Galactic Network” oleh dia.

Dirinya menyampaikan menyangkut dengan cara apa jaringan global yang mengijinkan orang mampu terhubung data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 ia mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang yaitu bidang dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat. Pengertian Internet dan Manfaatnya

Sejarah Internet dan Perkembangan Internet Lengkap
J.C.R Licklider

Proyek dari ARPANET yaitu membuat rancangan suatu bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar info akan dipindahkan, yang hasilnya seluruhnya standar yang mereka memastikan jadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang kini kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah awal dibangunnya proyek itu merupakan utk kepentingan militer. Pada waktu itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) menciptakan sistem jaringan komputer yang menyebar dengan menghubungkan computer di daerah-daerah vital utk mengatasi masalah seandainya terjadi serangan nuklir dan utk menghindari terjadinya kabar terpusat, yang jika berlangsung perang bakal mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan gagasan jaringan komputer. Setelah Itu dia merencanakan jaringan yang dinamakan ARPANET yang dipublikasikan sekitar th 1967. Pada tahun 1969 ARPANET sudah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.

Sejarah internet juga dimulai komputer komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ke-3 berada di University of California Barbara dan koputer ke empat berada di University Utah.

Pada tahun 1971 jumlah komputer yang membuka ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP sukses dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang di selenggarakan di Washignton.

Sejarah Perkembangan Internet – Pada tahun 1972 memaparkan Ray Tomliinson posting program yang mengizinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang membuat desain konversi “user@host.” Di th ini juga ARPANET memakai NCP utk menstransfer data.

Pada thun yang sama ARPA beruah nama jadi DARPA. Penambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada thun ini ARPANET lakukan koneksi international yang dimulai dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Sejarah Perkembangan internet pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini bermanfaat utk melaksanakan file transfer. Pada tahun 1979 news grup yang diberi nama USENET beroperasi dengan basic UUCP. Penciptanya yaitu Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin dari Kampus North Carolifornia.

Pemakai dari seluruhnya dunia bergabung ke kelompok diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan beraneka ragam topik yang lain. Sejarah internet, pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA mencetak protokol yang dinamakan TCP/IP utk ARPANET.

Setelah Itu, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyebut TCP/IP sbg satu buah sntadar. Dikala itulah internet didefinisikan yang merupakan sekumpulan jaringan yang mengakses yang memakai TCP/IP juga sebagai protokol.

Sejarah internet pada tahun 1983 merupakan John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name Sistem (DNS) dan mengusulka system pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS dikenalkan di internet dengan menyebut nama-nama kategori domain seperti . gov, .mil,.org,.net dan.com.

Pada tahun 1986 TCP/IP sejak mulai sedia dalam workstaiton dan computer. tahun ini juga National Science Foundation mendanai NSFNET yang merupakan tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet cuma ditujukan utk kebutuhan riset dan pemerintah yang bersifat tak komersial.

Sejarah Internet
Sejarah Internet dan Perkembangan Internet Kumplit

Daftar Kejadian Dalam Sejarah Internet dan Perkembangannya

1957
Uni Sovyet (kini Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958
Sbg buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah suatu tubuh di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency( ARPA), yang bertujuan supaya Amerika Serikat bisa meningkatkan ilmu wawasan dan technologi negeri tersebut. Salah satu sasarannya ialah tehnologi pc.

1962
Sejarah internet di th ini yakni seseorang J.C.R. Licklider posting satu buah tulisan tentang suatu visi di mana komputer-komputer bisa saling dihubungkan antara satu dengan yang lain dengan cara global supaya tiap-tiap computer tersebut sanggup menawari akses pada program dan data. Di th ini serta RAND Corporation mengawali riset pada konsep ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

1960
Teori berkenaan packet-switching mampu diimplementasikan dalam dunia nyata.

1965
Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968
Jaringan Tymnet dibuat.

1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah jadi 23 buah node computer, yang terdiri atas komputer-komputer utk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan kampus.

1972
Suatu grup kerja yang dinamakan dengan International Network Working grup (INWG) dibuat buat meningkatkan tehnologi jaringan computer dan pula menciptakan standar-standar utk jaringan computer, termasuk juga di antaranya ialah Internet. Pembicara perdana dari organisasi ini merupakan Vint Cerf, yang setelah itu dinamakan juga sebagai “Bapak Internet”.

1972-1974
Sekian Banyak pelayanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan yang lain, mendaftarkan ia ke ARPANET lewat jaringan dial-up.

1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat : pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya sekian banyak kampus diluar Amerika Serikat adalah University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spek detil protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection”.

1974
Bolt, Beranet dan Newman (BBN), pontraktor utk ARPANET, mengakses suatu version komersial dari
ARPANET yang mereka sebut yang merupakan Telenet, yang yakni pelayanan paket data publik mula-mula.

1977
Telah ada 111 buah pc yang sudah membuka ke ARPANET.

1978
Protokol TCP dipecah jadi dua sektor, yaitu Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).

1979
Kelompok diskusi Usenet perdana dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. kemudian, pemakaian Usenet juga meningkat dengan cara drastis. Sungguh menarik, di tahun ini serta emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an
Komputer pribadi (Komputer) mewabah, dan jadi sektor dari tidak sedikit hidup manusia. tahun ini tertulis ARPANET sudah mempunyai anggota sampai 213 host yang mengakses.

Pelayanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan sediakan pelayanan e-mail, mailing daftar, dan pun File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Pc Science Network) pula dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada sektor ilmu komputer dari bermacam macam kampus. cara membuat email

1982
Istilah “Internet” mula-mula kali dimanfaatkan, dan TCP/IP diadopsi yang merupakan protokol universal utk jaringan tersebut.

1986
Dikenalkan system nama domain, yang saat ini dikenal dengan DNS (Domain Name Sistem) yang berfungsi utk menyeragamkan system pemberian nama alamat di jaringan komputer.

2000-an
Internet berkembang demikian pesat, faktor ini mampu dibuktikkan dengan munculnya milyaran website didunia. dan usaha digital juga sudah jadi trend di berkat perkembangan dari internet

Pengertian Edmodo dan Manfaatnya

Pengertian Edmodo dan Manfaatnya – Edmodo adalah platform media sosial yang sering digambarkan sebagai Facebook untuk sekolah dan dapat berfungsi lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. Edmodo merupakan aplikasi yang menarik bagi guru dan siswa dengan elemen sosial yang menyerupai Facebook, tapi sesungguhnya ada nilai lebih besar dalam aplikasi edukasi berbasis jejaring sosial ini. baca juga pengertian komunikasi daring
Edmodo (dirancang oleh pendidik) yang juga berbasis cloud kolaborasi merupakan aplikasi yang cukup aman digunakan oleh guru dan siswa. Seorang guru, sekolah, kabupaten/kecamatan dapat dengan mudah mengelola sebuah sistem yang menyediakan fitur terbaik dan praktis menghilangkan kecemasan kita terhadap aktivitas yang biasa siswa lakukan dengan internet khususnya facebook.
Dengan platform ini  Anda  akan  lebih  mudah  untuk  memonitor  interaksi  siswa  Anda  dalam  edmodo learning environment.
Tidak ada yang bisa masuk ke ruang edmodo Anda tanpa undangan, dan siswa tidak dapat menggunakannya untuk berhubungan dengan orang asing seperti yang terjadi di Facebook.com.
Anda dapat dengan mudah mengetahui jika ada pelanggar/penyusup/orang  asing yang terdaftar di kelas yang Anda kelola dengan edmodo. Edmodo sangat komprehensif sebagai sebuah course management system seperti layaknya Moodle, bedanya adalah aksesnya lebih cepat dan lebih mudah penggunaannya dengan beberapa fitur yang fungsinya sama seperti layaknya sebuah course management system.

Funfsi Edmodo
Fungsi edmodo, Edmodo seperti media pembelajaran lainnya, bisa menjadi hanya sebuah platform online untuk mendorong pembelajaran guru, atau dapat menjadi cara lebih kreatif untuk melibatkan para siswa dalam pembelajaran kolaboratif  dan  kognisi  terdistribusi  (Jenkins).  Edmodo  bukanlah  jawaban  untuk  setiap  kelas  tetapi  yang terpenting adalah platform ini memberikan aspek penting dari sebuah lingkungan belajar yang positif.
Platform ini memberikan siswa jalur untuk berinteraksi dengan rekan-rekan mereka dan guru mereka dalam suasana akademis. Lebih jauh lagi penggunaan platform ini dapat mengajarkan siswa untuk bagaimana berperilaku secara online dan bertanggung jawab dalam mengatur kegiatan belajar mereka dengan sistem yang keamanannya terjamin.

Pada hakikatnya platform ini adalah mudah dipelajari dan mudah digunakan terutama bagi para guru yang  menganggap  dirinya  berada  di  luar  basis  pengetahuan  teknologi  yang  berkembang  saat  ini. cara daftar edmodo edmodo menyediakan lingkungan di mana mengajar dan belajar dapat menghasilkan kegembiraan siswa, siswa menjadi lebih mandiri, tanpa melupakan standar pengukuran keberhasilan siswa. Tidak dapat dipungkiri bahwa siswa  akan menyukai  pembelajaran  lewat platform ini,  dan  ketika  siswa  merasa  senang  keinginan  mereka  untuk dapat mengatasi materi baru dan sulit akan meningkat. Edmodo adalah salah satu cara untuk membangun semangat siswa untuk belajar.

Dibandingkan dengan media sosial maupun LMS lainnya, edmodo memiliki beberapa kelebihan  sbb Mirip facebook, mudah digunakan.
1.Closed group collaboration
2.hanya yang memiliki group  code yang dapat mengikuti kelas. Free, diakses online, dan tersedia untuk perangkat smart phone (android dan Iphone).
3.Tidak memerlukan server di sekolah.
4.Dapat diakses dimanapun dan kapanpun.
5.Edmodo selalu diupdate oleh pengembang.
6.Edmodo dapat diaplikasikan dalam satu kelas, satu sekolah, antar sekolah dalam satu kota/kabupaten
7.Edmodo dapat digunakan bagi siswa, guru, dan orang tua.
8.Edmodo digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan model sosial media, learning
9.material, dan evaluasi.Edmodo mendukung model team teaching, co-teacher, dan teacher collaboration.
10.Terdapat notifikasi
11.Fitur
12.Badge dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan motivasi siswa

Smatrphone Perangkat Wajib Bagi Kita

Jika Anda belum pernah mendengar tentang smartphone, kami ingin belajar di mana Anda telah bersembunyi selama ini. Smartphone telah seluruh berita dan kemungkinan besar, Anda tahu apa yang mereka – hanya Anda yang tahu mereka dengan nama yang berbeda. Smartphone adalah ponsel dengan komputer seperti kemampuan.

Apa itu? Aha! Ya, Anda tidak hanya mendengar dari mereka, Anda mungkin pernah melihat mereka juga. Dikemas dengan akses Internet, kemampuan email, buku alamat, dan banyak lagi, ponsel telah datang jauh sejak debut pertama mereka. Tapi hati-hati untuk tidak membingungkan mainan terbaru dengan perangkat sandbox.

Perangkat sandbox adalah alat yang datang dengan pre-loaded dengan hal-hal seperti kalender, kalkulator, dan notepad. Apa yang membedakan mereka dari smartphone adalah bahwa pengguna dapat menambahkan (download dan menginstal) program tambahan untuk smartphone dan mereka tampaknya menjadi komputer portabel mini untuk orang-orang yang menggunakannya. Itu – dan kemampuan untuk mengedit konten yang duduk pada mereka – adalah apa yang membuat ponsel ini “pintar.”

Beberapa nama merek yang lebih populer termasuk Blackberry, PalmSource, Nokia, dan Windows CE.  sistem operasi komputer Namun menggila adalah memperluas bahkan beberapa nama perusahaan off-merek. Hari ini, sulit untuk menemukan ponsel yang tidak menawarkan semacam “pintar” teknologi karena itu sedemikian permintaan yang tinggi. Kenyamanan memiliki informasi di akses langsung kami fenomenal – begitu banyak sehingga ribuan programmer telah melompat pada kesempatan untuk membangun aplikasi yang unik khusus untuk mesin-mesin kecil.

Akibatnya, Anda dapat menemukan ton game, database, sistem IPK, program pelaporan cuaca, dan ensiklopedi bahkan kecil pada hal-hal ini – setiap diakses tidak di klik mouse – tetapi pada beberapa penekanan dari jempol gratis. Tentu saja keyboard mini yang tersedia untuk penggemar teks-pesan atau untuk sesama miskin yang tidak bisa mendapatkan jauh dari kantor. Dalam kasus terakhir, jangan heran jika Anda menemukan seluruh paket Microsoft Office yang ditampilkan dalam layar tidak lebih besar dari kotak korek api.

Apakah ini sebuah fase? Itu sangat diragukan. Pasar untuk perangkat ini memanjang dari yang sangat teknis dan profesional semua jalan ke sosialita pra-remaja. Produk melintasi semua demografi dan berkat penurunan biaya – itu tidak melihat batas-batas ekonomi juga. Wikipedia ensiklopedia mengklaim bahwa “Out of 1 miliar kamera ponsel untuk dikirim pada tahun 2008, Smartphone, akhir lebih tinggi dari pasar dengan dukungan email lengkap, akan mewakili sekitar 10% dari pasar atau sekitar 100 juta unit.”

Tapi apa yang membuat smartphone begitu menarik? Seperti disebutkan, smartphone memberikan kita kemampuan untuk tidak hanya membawa data kami sekitar dengan kami di mana pun kita pergi, itu juga memberi kita kemampuan untuk mengedit data bahwa setiap tempat – setiap saat. Dalam “realitas” hari ini generasi berdasarkan, kami selalu mencari kesempatan untuk menangkap dan menghidupkan kembali beberapa saat. Dan kami ingin berbagi saat itu dengan orang lain. Paling-paling, ponsel pintar memberi kita kesempatan untuk mengekspresikan diri dadakan dengan hasil menghibur.

Mencoba untuk melakukan hal yang sama dengan komputer desktop atau laptop besar adalah untuk rumit. Bahkan beberapa peripheral terkecil (digicams, kamera digital, dll) tidak memberi kita kesempatan yang sama bahwa ponsel pintar melakukan. Mampu membawa sekitar perangkat untuk komunikasi, penciptaan, rekaman, dan editing hanya pujian kebutuhan generasi saat ini untuk melakukan lebih dan kemudian melakukannya, lebih cepat!